Resolución de problemas de trayectoria de proyectiles usando funciones cuadráticas

M1 — PAES obligatoria Avanzada

Resumen inicial

La resolución de problemas de trayectoria de proyectiles modela el movimiento bajo aceleración gravitatoria constante mediante la función cuadrática $h(t) = -\frac{1}{2}gt^2 + v_0 t + h_0$, calculando la altura máxima en el vértice y el tiempo de vuelo en las raíces.

Explicación en palabras simples

La resolución de problemas de trayectoria de proyectiles modela el movimiento bajo aceleración gravitatoria constante mediante la función cuadrática $h(t) = -\frac{1}{2}gt^2 + v_0 t + h_0$, calculando la altura máxima en el vértice y el tiempo de vuelo en las raíces

Cuando lanzas un proyectil (una pelota, un cohete o una piedra) al aire, su altura sigue una parábola invertida perfecta:
$$h(t) = -5t^2 + v_0 t + h_0$$

  • ¿Qué significa cada número?
  • El $-5t^2$ es la gravedad terrestre frenando y haciendo caer al proyectil.
  • El $v_0$ es la velocidad con la que salió disparado hacia arriba.
  • El $h_0$ es la altura inicial desde donde se lanzó (un acantilado, un edificio o el suelo).
  • Las 2 preguntas clásicas:
  • ¿Altura máxima? Se calcula con el vértice: $t_v = -\frac{b}{2a}$ y luego evalúas $h(t_v)$.
  • ¿Cuándo choca contra el suelo? Se resuelve igualando la función a cero: $h(t) = 0$.

Explicación formal

Por las ecuaciones diferenciales de Newton para un campo gravitacional uniforme unidimensional $\ddot{h}(t) = -g$, la altura balística instantánea $h: [0, t_{\text{impacto}}] \to \mathbb{R}^+$ es:
$$h(t) = -\frac{1}{2}gt^2 + v_0 t + h_0, \quad (g > 0, \; a = -\frac{g}{2} < 0)$$

Resolución de parámetros críticos:
1. Tiempo a la cúspide (velocidad vertical nula):
$$\dot{h}(t_v) = -gt_v + v_0 = 0 \Longleftrightarrow t_v = \frac{v_0}{g} = -\frac{b}{2a}$$
2. Altura máxima absoluta:
$$h_{\text{máx}} = h(t_v) = h_0 + \frac{v_0^2}{2g}$$
3. Tiempo total de permanencia en el aire ($h(t) = 0$):
$$t_{\text{vuelo}} = \frac{v_0 + \sqrt{v_0^2 + 2gh_0}}{g}$$

Comprueba tu avance Una flecha sigue la trayectoria $h(t) = -5t^2 + 40t$. ¿Cuál es su altura máxima?

Definiciones clave

  • Trayectoria parabólica temporal: Modelo $h(t)$ que asocia a cada instante de tiempo $t$ la elevación vertical del objeto.
  • Instante de culminación: Abscisa del vértice $t_v$ donde la velocidad instantánea se anula.

Propiedades y relaciones importantes

  • Simetría temporal: Si $h_0 = 0$, el tiempo de subida es idéntico al tiempo de bajada: $t_{\text{impacto}} = 2 t_v$.
  • Aceleración constante negativa: El término cuadrático siempre es negativo ($a = -\frac{1}{2}g < 0$).

Ejemplo guiado

Ejemplo La resolución de problemas de trayectoria de proyectiles modela el movimiento bajo aceleración gravitatoria constante mediante la función cuadrática $h(t) = -\frac{1}{2}gt^2 + v_0 t + h_0$, calculando la altura máxima en el vértice y el tiempo de vuelo en las raíces

Un proyectil es lanzado verticalmente desde un edificio de 20 metros con una velocidad inicial de 30 m/s. Su altura en metros tras $t$ segundos es $h(t) = -5t^2 + 30t + 20$.
1) ¿En qué segundo alcanza su altura máxima y cuánto mide?
2) ¿A los cuántos segundos impacta contra el suelo?

  • Paso 1: Identificar coeficientes: $a = -5, b = 30, c = 20$.
  • Paso 2: Calcular el tiempo a la altura máxima ($t_v$): $t_v = -\frac{b}{2a} = -\frac{30}{2(-5)} = \frac{30}{10} = 3\text{ segundos}$.
  • Paso 3: Calcular la altura máxima evaluando $h(3)$: $h_{\text{máx}} = -5(3)^2 + 30(3) + 20 = -45 + 90 + 20 = 65\text{ metros}$.
  • Paso 4: Calcular el impacto en el suelo ($h(t) = 0$): $-5t^2 + 30t + 20 = 0 \implies t^2 - 6t - 4 = 0$. Aplicar fórmula general: $t = \frac{6 \pm \sqrt{36 - 4(1)(-4)}}{2} = \frac{6 \pm \sqrt{52}}{2} = 3 \pm \sqrt{13}$. - Como el tiempo debe ser positivo ($t > 0$): $t = 3 + \sqrt{13} \approx 3 + 3{,}61 = 6{,}61\text{ segundos}$.
Comprueba tu avance Si una pelota lanzada desde el suelo ($h_0 = 0$) tarda 3 segundos en alcanzar su altura máxima, ¿cuánto tiempo total dura su vuelo hasta volver al suelo?

Procedimiento

  • Paso 1: Identificar la función de altura $h(t) = at^2 + bt + c$.
  • Paso 2: Para la altura máxima, calcular $t_v = -\frac{b}{2a}$ y evaluar $h(t_v)$.
  • Paso 3: Para el impacto en el suelo, resolver la ecuación cuadrática $h(t) = 0$.
  • Paso 4: Descartar soluciones de tiempo negativas y enunciar la respuesta contextual con unidades.

Errores frecuentes y cómo corregirlos

  • Error común: Dar la respuesta en segundos cuando la pregunta pide "la altura máxima" en metros.
  • Cómo corregirlo: El tiempo son los segundos ($t_v$); la altura máxima es la evaluación en metros ($h(t_v)$).

Ejemplos

Responde los siguientes ejercicios para poner a prueba lo que acabas de aprender.

1 En $h(t) = -5t^2 + 50t$, ¿en qué segundo alcanza la cúspide?
2 En $h(t) = -5t^2 + 50t$, ¿cuál es la elevación máxima?
3 ¿A los cuántos segundos toca el suelo $h(t) = -5t^2 + 50t$?
4 Si $h(t) = -5t^2 + 20t + 25$, ¿a qué altura inicial se lanzó?

Ejemplos Verdadero/Falso

Decide si cada afirmación es verdadera o falsa antes de ver la explicación.

"La altura máxima de un proyectil corresponde a la ordenada del vértice de h(t)."
"Confundir la velocidad inicial con el tiempo de vuelo."
"Olvidar sumar la altura inicial h₀ al evaluar el vértice."
"Aceptar raíces negativas de tiempo en problemas balísticos."
"El tiempo en que el proyectil toca el suelo es la raíz positiva de la ecuación h(t) = 0."

Al terminar debes poder

Resumen La resolución de problemas de trayectoria de proyectiles modela el movimiento bajo aceleración gravitatoria constante mediante la función cuadrática $h(t) = -\frac{1}{2}gt^2 + v_0 t + h_0$, calculando la altura máxima en el vértice y el tiempo de vuelo en las raíces

🎯 QUÉ Objetivo

Resolver problemas de balística y cinemática de proyectiles mediante funciones cuadráticas.

⚙️ CÓMO Procedimiento

Calculando el vértice para la altura máxima h(t_v) y resolviendo h(t) = 0 para el tiempo total de vuelo.

Fuente: Texto escolar MINEDUC — Álgebra y Funciones / Modelamiento y Aplicaciones

Practica

Preguntas conceptuales

Verificar las ideas clave antes de calcular.

  1. La altura de un proyectil se modela con:

  2. El coeficiente cuadrático en un modelo de trayectoria de proyectil es siempre negativo.

  3. La velocidad inicial $v_0$ puede ser negativa cuando:

Reconocimiento

Identificar elementos, datos o procedimientos.

  1. Con $h(t)=-4{,}9t^2+15t+1$, la altura inicial es $1$ m.

Ejercicios básicos

Aplicar el procedimiento principal en casos simples.

  1. Confundir la altura inicial con la altura máxima es un error frecuente en problemas de trayectoria.

  2. Con $h(t)=-5t^2+20t$, ¿en qué instante el proyectil toca el suelo?

  3. Con $h(t)=-5t^2+10t+3$, ¿cuál es la altura inicial?

Preguntas tipo PAES

Resolver preguntas con formato y distractores similares a PAES.

  1. Un problema puede pedir el instante en que se alcanza una altura intermedia, con dos soluciones posibles.

  2. Con $h(t)=-5t^2+15t+2$, ¿en qué instante toca el suelo (redondeando)?

  3. ¿Cuál es el error frecuente al resolver problemas de trayectoria de proyectiles?

Evaluación de dominio

☆☆☆ 0/3 niveles aprobados
Nivel 1 Definición
Nivel 2 Ejercicios simples
Nivel 3 Problemas de aplicación

¿Necesitas más ayuda o una clase particular?

Contáctame directamente para resolver dudas, preparar exámenes o agendar clases particulares personalizadas 1 a 1.